11/29/2007 御詫びと愚痴っぽいもの
12月まで残りわずかとなってしまいましたが、みなさんお元気でしょうか?
わたしはと言うと、Blogの更新頻度が明らかに下がっていることを察して頂ければわかると思います。
以前にも『ブログの更新頻度が下がるよーヽ(;´Д`)ノ』とお伝えしたことがあった時と似たような忙しさ到来です。
アルタナでの連休はとても幸せでした・・・(´ー`)
連休だった割りに未だに踊り子がLv6とか、あんまりやれていないのが丸分かりなのですが、それは置いておきましょう。
何かを書いても『今回のサルベージは微妙だったよー(´・ω・`)おしまい』という感じに、投げやりになって来ていることを御詫びしないといけません。
と言っても、裏とサルベはそんなのばっかりで続いちゃうんですけどね・・・記事自体が溜まってますw
・・・そろそろ本題に入りましょうか(´・ω・`)
以前エントリーさせて頂いたメリポへの道 - 入門編(サチコメ) - 。
アクセスが増えたこともあり、意外と好評だったことを覚えています。
それの第2弾、『メリポでの戦士装備!』に続く予定だったのですが・・・某修正によって全内容が潰れると言う事態に追い込まれていました。
内容としては・・・
・両手武器がメイン
・攻撃食とお寿司の二通り
という感じに、他のBlogと然程変わらない内容ですが
・メリポ初心者を前提とした装備
・装備全体の金額を大雑把に計算
『初心者による初心者のための初心者への(略』みたいなエントリーを書いていたのですが・・・。
全て潰れましたヽ('ヮ'*)ゝ
うん、仕様が変わるのもオンラインゲームの楽しみなので仕方がないね。
新しい両手武器の仕様に合わせてエントリーをし直せば解決だよね!と思っていたのですが、物凄い頼っているFFXIEQ様が未だに更新されていないこともあり、両手武器の調整が進んでいません。
単純に命中値を自分で計算するのがめんどくさいというだけかもしれないですけど・・・。
少しだけ愚痴です。
今回の両手武器修正は残念としか思えないのです。
一部の完成された人は攻撃食で両手武器を持つことが今でも出来ますけど、完成してない人や装備がハイスペックじゃない人は命中が足りずに扱いにくい状況になってしまいました。
攻防比修正も地味に痛いですね。
何より、初心者でも安定した強さを確保できてメリポにも参加しやすい状況だったのに、そのチャンスを無くしてしまうのは・・・ガッカリとしか。
8月28日以前の仕様よりかは確実に良くなっています。
ただ、ごく一部しか居ない廃装備の人と一般装備の人の差をこれ以上広げるのは、楽しみが薄れるかなぁとわたしは思いました。
もちろん相対的に弱くなっていた片手武器側の意見も分かります。
わたし自身、メインは忍者なので・・・。
今までメリポを頑張ってきたのに、簡単に両手武器で強くなったことに納得いかない人もいたことでしょう。
賛否両論ですが、これからメリポで前衛をする人の為を思えば今回のは納得できないかなと思います。
リディル級に格差を広げては意味が無いのです。
長々と書いてきましたが、チマチマと新しい記事を書いていこうかなと思っていたりします。
早くFFXIEQ更新されないかしら・・・。
わたしはと言うと、Blogの更新頻度が明らかに下がっていることを察して頂ければわかると思います。
以前にも『ブログの更新頻度が下がるよーヽ(;´Д`)ノ』とお伝えしたことがあった時と似たような忙しさ到来です。
アルタナでの連休はとても幸せでした・・・(´ー`)
連休だった割りに未だに踊り子がLv6とか、あんまりやれていないのが丸分かりなのですが、それは置いておきましょう。
何かを書いても『今回のサルベージは微妙だったよー(´・ω・`)おしまい』という感じに、投げやりになって来ていることを御詫びしないといけません。
と言っても、裏とサルベはそんなのばっかりで続いちゃうんですけどね・・・記事自体が溜まってますw
・・・そろそろ本題に入りましょうか(´・ω・`)
以前エントリーさせて頂いたメリポへの道 - 入門編(サチコメ) - 。
アクセスが増えたこともあり、意外と好評だったことを覚えています。
それの第2弾、『メリポでの戦士装備!』に続く予定だったのですが・・・某修正によって全内容が潰れると言う事態に追い込まれていました。
内容としては・・・
・両手武器がメイン
・攻撃食とお寿司の二通り
という感じに、他のBlogと然程変わらない内容ですが
・メリポ初心者を前提とした装備
・装備全体の金額を大雑把に計算
『初心者による初心者のための初心者への(略』みたいなエントリーを書いていたのですが・・・。
全て潰れましたヽ('ヮ'*)ゝ
うん、仕様が変わるのもオンラインゲームの楽しみなので仕方がないね。
新しい両手武器の仕様に合わせてエントリーをし直せば解決だよね!と思っていたのですが、物凄い頼っているFFXIEQ様が未だに更新されていないこともあり、両手武器の調整が進んでいません。
単純に命中値を自分で計算するのがめんどくさいというだけかもしれないですけど・・・。
少しだけ愚痴です。
今回の両手武器修正は残念としか思えないのです。
一部の完成された人は攻撃食で両手武器を持つことが今でも出来ますけど、完成してない人や装備がハイスペックじゃない人は命中が足りずに扱いにくい状況になってしまいました。
攻防比修正も地味に痛いですね。
何より、初心者でも安定した強さを確保できてメリポにも参加しやすい状況だったのに、そのチャンスを無くしてしまうのは・・・ガッカリとしか。
8月28日以前の仕様よりかは確実に良くなっています。
ただ、ごく一部しか居ない廃装備の人と一般装備の人の差をこれ以上広げるのは、楽しみが薄れるかなぁとわたしは思いました。
もちろん相対的に弱くなっていた片手武器側の意見も分かります。
わたし自身、メインは忍者なので・・・。
今までメリポを頑張ってきたのに、簡単に両手武器で強くなったことに納得いかない人もいたことでしょう。
賛否両論ですが、これからメリポで前衛をする人の為を思えば今回のは納得できないかなと思います。
リディル級に格差を広げては意味が無いのです。
長々と書いてきましたが、チマチマと新しい記事を書いていこうかなと思っていたりします。
早くFFXIEQ更新されないかしら・・・。
カオス
有料βはいつまで続くのでしょうかね?
こんなころころ変わってたんじゃ
自分をどう強くするかの道筋も
変わらされてしまうばかりで
ふわふわと落ち着かない。
廃装備の方が図抜けて強いのは
至極当然ですが、全てをぶち壊す
「リディル」だけはどうもね・・。
リディル持ってる人と、それ以外の人。
メリポって結局そうなるのねえw
こんなころころ変わってたんじゃ
自分をどう強くするかの道筋も
変わらされてしまうばかりで
ふわふわと落ち着かない。
廃装備の方が図抜けて強いのは
至極当然ですが、全てをぶち壊す
「リディル」だけはどうもね・・。
リディル持ってる人と、それ以外の人。
メリポって結局そうなるのねえw
2007/11/29 Thu URL [ Edit ]
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