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気がつけばサルベージが実装されて2ヶ月以上経っていました。
早いものです、実装される前はこんな超廃コンテンツなんて誰も思いもしなかったでしょうw

銀海遺構を2回でクリアし、良いテンポで進んできているわたしたち。
今回は初のゼオルム遺構にチャレンジしてきました。

構成:ナシモ暗狩狩コ詩詩赤赤白黒黒黒黒。
いつもと変わらずSeekは黒魔道士で参加。


このゼオルム遺構は7層もある特殊なエリア。
必要最低限の装備を取りつつスルーして進まないとボスへの時間が殆ど無いという極めて難しいステージなのです。
あ、ある程度無視はどこも同じですね、解放数が圧倒的に少ないですが・・・。

1回目なので流れと解説をしながら書いていきます。


≪1層目≫

・各ゾーン始めの部屋は、4体いる雑魚のうち1匹が武器サポ、1匹が魔法アビ、残り2匹がドロップ無しの確定ドロップ(つまり1/2の確率で解放アイテムをドロップ)
・その次の通路に忍者マムージャが存在(ダスティポーション18個入りの宝箱を落とす)
※ボスを目指す際は時間の無駄なのでスルー推奨ですが、今回は普通に倒していました。
・その先の小部屋3つにはそれぞれ雑魚が4体存在し、2匹が該当するインビュードを1個、もう2匹がドロップ無しの確定ドロップ。
全ての部屋の当たりが1/2の確率。

プーク[Puk](右下部屋)…武器
コカトリス[Ziz](右上部屋)…魔法
ラプトル[Vagrant Lindwurm](左上部屋)…アビ
ブガード[Bull Bugard](左下部屋)…サポ

武器→魔法→アビ→サポの順番で進みました。
とにかく1層目でどれだけ時間を短縮出来るかがカギだと思います。
敵を全て倒すわけではなく必要最低限の数を取ったらすぐ別の部屋に行くように行動を心がける。
武器・アビ・魔法・サポ解放は、2層以降出ないので予め必要数と配分順を把握しておくほうが良いでしょう。

第1層で注意したいのは、第2層へのワープ手前の扉を開くと他の3箇所のワープへの扉が閉じてしまうことです。
ワープする場所をよく考えてから扉を開けるようにしましょう。

2箇所目がコカエリアだったのでそこから2層目へワープ

≪2層目≫

・第2層は防具と遠隔がドロップ
・防具、遠隔は部屋によって出る部位が固定化(0〜5個ドロップ)

トカゲ(右側上下)各8匹
右上:遠隔、背腰、耳指のみ。
右下:手のみ。
ワイバーン(左側上下)各8匹
左上:頭首のみ
左下:両脚両足のみ

1番解放の種類が多い右上のトカゲエリアにワープ。
第2層で飛んだ先の敵は殲滅しないと他の部屋へは行けないため、トカゲを殲滅してマムージャをPOPさせましょう。
マムージャを倒すと扉が開くので中央のワープから3層目へ

他の部屋は時間が無くて全て無視しました。

≪3層目≫

・マムージャエリア
・第3層はステータス、HP、MP開放のみのドロップ
※第3層、及び4層でしか出ないので注意です。
1匹当り同じ種類のステータスを3つ、HPまたはMPを1つ落とす傾向ですがHP、MP両方同時に出る時もあります(実際出てました)
・ボス討伐目的の場合は西→南ルート推奨

西→南ルートしか解放アイテムが出ないため、こちらのルートを殲滅しつつワープまで進みましょう。

≪4層目≫

・南北ルートともワープしてすぐは次層への扉は開かない。
・Rampart4種を全て倒すと先に進めます。
・当りの扉を倒すまではワープは反応しません。
※上記のは南ルートの仕様であり、北ルートはまた別の仕様みたいです。

扉は"来訪"によりかなりHPの多いRogue Marid(マリード)を召喚しますが、マリードを寝かせて放置の方がいいです。
ワープの場所に1人待機させ、ワープが解放されたら即座にワープすること。

≪5層目≫

・各ステージ共通スルーエリア
・小部屋に大量のArchaic Gear、聴覚魔法感知でリンク
※一定の軌道を周回しているため、部屋の端を通れば通過可能
・Achaic Rampart(ノンアクティブノンリンク)
※クリアルートの場合無視でOK
・ワープへの扉前に戦車NM[Archaic Chariot]
※倒さなくてもワープはできるので無視しましょう

共通スルーエリアです。
ですが、ここのギアは全てアクティブで避ける事が非常に困難。
ここまで来るのに脚・足の解放アイテムを落とすワイバーンを倒さなかった為、移動速度アップ装備は使用不可。
なので"とんずら"などを含め3,4人でワープまで移動するといいでしょう。
なぜ複数人数なのかというと、ワープ手前が調べて開けるタイプの扉になっており絡まれてる場合イベントキャンセルされる恐れがあるからです。
ワープするときも同じでイベントキャンセルされる場合があるので複数人数でワープを目指すといいでしょう。

次回は教訓を活かし次回5Fを走り抜けるときエルメスクンチャを使用するといいかもです。
って終わった時に思いついたけどTたるさんの方に既に書かれていました・・・。

≪6層目≫

・南のワープ前にドアがあり通過不能。
・戦車NM[Archaic Chariot]を釣るとArchaic Gearsx10とArchaic Gearsx2が部屋全体にPOP
・広場全てを倒す事でワープ解放
・南東と北西の小部屋にAchaic Rampartが1体ずつ(ノンアクティブ)
※かなり強いマンティコアを呼び出す為、無視推奨

戦車NMを釣るとギアが広場一斉に沸くので囮を使って沸かせるといいでしょう。
避難場所、戦闘場所は東の部屋で行うと楽です。
戦車NMがリンクしないように気をつけギアを先に殲滅、次に戦車NMを倒してワープです。
この戦車NMはどのステージにもいる中ボスとまったく同じタイプで手間取ると10分くらいタイムロスをする恐れがあるので全開で押し切りましょう。

この階層でゼオルムのカードがドロップ

≪7層目≫

・BOSS[Battleclad Chariot]が存在(物理カット50%、魔法カット50%?)
・使用技
ディフュージョンレイ
前方扇状範囲攻撃、空蝉全消失。

イナーシャストリーム
前方範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)350前後
バインド付加

ディスチャージ
敵中心範囲空蝉全消費(魔法ダメージ)400前後
麻痺付加

固有WSディスコイド
4400の魔法ダメージ。但し範囲内の人数で頭割り。
シェル、魔法ダメージカットにより軽減可能。

固有WSディスコイドに気をつけつつ、スリップを切らさないように入れて削ります。
ヘイトリセット技が無い為、ナイト一人でも固定可能。


流れはこんな感じでしょうか。
そして相変わらず黒魔道士で参加していたわたしが解放できた箇所というと
・HP
・MP
・魔法
・INT
・・・だけです(/ω\)過去最低です
他の黒3人はサポ解放や一部装備解放されていますが、わたしは周りに譲っていたのでこのような結果に。

この状態でボスに精霊弱体3種、氷4を撃ってきました。
あ、ちなみにバイオIIも担当していたので氷4の回数は3回と少ないです。
詩人がPTに居なかった為、食事はウィザードクッキー INT70固定

・精霊弱体(フロスト、ラスプ、ドラウン)
フロストが1回完全レジストされたものの、ほぼレジストされることなく入る(ハーフレジ含む)
・精霊魔法(氷4)
3〜4回と回数は少ないですが全てフルで入りました。
ダメージは350前後
・スタン
序盤は入るけど耐性が付くみたいです(3,4発しか入らない?)

杖無しでも精霊系は余裕で入ります。
このことから、ディスコイドを受けない役(※後ほど説明)なら黒魔道士の解放は魔法とINT、MPの3つのみで良いと思いました。
魅了みたいなヘイトリセット技が無い為、ナイト一人でも固定できる状況だと思います。
例え黒が加減しないで撃ったとしても350前後なので特に問題はないでしょう。
ディスコイドの範囲外からでも精霊魔法は撃てますし、サポが無くても支障はないでしょう、ケアルで回復援護は出来なくなりますが・・・。
精霊砲台として墨化するのも策の1つだとわたしは思います。

上記にも出てきたディスコイド。
針千本みたいなものでダメージ分散系の魔法タイプ(ガ系とは違います)
盾を含み5人くらいでディスコイドを受けるといいかもしれません。
魔法防御特性を持ちストンスキンが使用可能な白や赤がベストです。
シェルで軽減可能なので受ける人にはシェルラVをかけておくといいでしょう。
ストンスキン持ち全員でディスコイドを受けるという方法もありますが、これは逆にMP消費が激しそうなのでダメかなーと思っています。

実はスタンでディスコイドは止まるのですが、スタン3,4回目くらいで耐性が付くのであてにしない方がいいです。
止めるタイミングも相当シビアですし・・・。

10分で5割ほど削れたので次は20分・・・いえ、25分くらいあればボスは倒せると思います。
10分で5割と言っても前衛陣が全開で削ってたのもあるので、時間は多く見積もった方がいいかもしれません。

とにかく時間配分が難しいです。
必要最小限の解放をしてすぐワープ・・・時間的にまったく余裕がないのです。
次回辺りでクリアできるといいのですが、解放アイテムのドロップ運次第になりそうですね。


7層もあるから書く事が多すぎです・・・次回はもっと短く書きたいですね(´・ω・`)
※全て書き終えた後に5層目辺りまで記事が1度消えました(泣)
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