アクセスランキング
落ちちゃったー落ちちゃったー、ファイアボムレットが・・・。

この不況のデフレの中で何買ってるのwと言われそうだけど後悔はしてません!
後悔する時は買ったときじゃないんです、投げた時なんですよ!!(;゜ロ゜)
ボム魂4つ投げてるわたしにとって、これは賭けともいう行動。
とりあえず遠隔マクロの削除から始めますねwww

今度自分でボムレット取りに行って±0にしたいと思います(´・ω・`)
しばらく裁縫上げ止めようかなー・・・今はあふれた在庫を売り切らないと(ノー`)

でもおかげで装備の組み合わせが大幅に増えました。
なんていうか忍胴AF+1がさらに使いやすくなり、WS装備の組み合わせも変えられるという事。
これはホーバージョンにも言える事だけど、敵によって着替える事が本当の前衛と考えているので忍胴AF+1をメインとした内容しか書きません。
わたしがジョンHQ持ってないからなんだけどねw

とりあえずRネコさんに少しでも近づく為に試行錯誤しないと・・・。
というわけで少し続きますよっ!

続きで乗せた現段階の装備はメリポ状況に乗せておきます。

現在ランキングに参加中('∇')応援ポチッとお願いします
まず初めにしゃむさんからRネコ戦の装備とスペックの質問があったので覚えてる限り書いてみます。
戦士をやっている人はHQ装備・アダホバを除けばこれが最高装備なのではないでしょうか。
これに勝つの相当相当キツイねぇ、だいぶ前のこととはいえわたしもゆにんさんも負けてますからね。
わたしは未だに勝てないけどw ※しーく忍vsRネコ戦vsゆにん忍Rep参照

片手斧8 DEX5 クリ4 敵対心+4(当時は敵対心0) バーサク5 DA5 etc

武器:タバルジンHQ・マンイーター
遠隔:ボムの魂
頭 :ワラーラ→ヘカトン頭
首 :クジャク→ソイルゴルゲット
耳1 素破の耳→メヌエットピアス(凱旋ピアス?)
耳2:ブルタルピアス
胴 :ホーバージョン→ヘカトン胴
手 :ダスクグローブ→ヘカトン手
指 :ラジャス・フレイム(スナイパー?)
背 :フォーレージマント
腰 :ソニックベルト→ウォーウルフ
脚 :白虎佩楯
足 :ユニコンレギンス→ヘカトン足

一応こんな感じのはずです。
Rネコさんも敵ジョブに対して着替えをするタイプなので基本装備だけ書いてみました。
間違ってるところがあれば連絡くださいw
すぐ修正するからー(ノ∀`)

Rネコ戦の装備を出したので次にわたしの装備をだしてみます。
ラジャスの無いタル忍はどこまでいけるのでしょうか(・ω・)

片手刀8 クリティカル4 DEX5 モクシャ5 忍具3 etc
食事ソールスシ

武器:千手・雲次
遠隔:ファイアボムレット
頭 :ワラーラ
首 :クジャク
耳1 素破の耳
耳2:ブルタルピアス
胴 :AF1改
手 :昼AF手+1 夜間AF2
指 :サンダー・サンダー
背 :アメミHQ
腰 :スウィフト
脚 :白虎佩楯
足 :風魔

昼:ヘイスト17% 命中408 DEX121
夜間:ヘイスト21% 命中404 DEX116
山戦暗デーモン&忍マム:胴ホーバージョン 昼命中419 夜間命中415
シフマム:胴ホーバージョンと頭オプチカルハット&剣豪のマドリガル 昼命中429 夜間命中425

"次の相手を最速で殴る"事を第一に考えてるわたしはAF手+1をメインに使っています。
ダスクは雲雲の時にしか使いませんね、HQが出来たら常時装備を考えますけどw
あとは相手によって命中を変えることでしょうか。
シフマムはマドリガルがないとどうしようもないので上記装備だけで後は手数で誤魔化す感じ!
そのうち忍マムクラスも指スナイパHQx2のみの変更にして常時忍胴AF+1を装備したいですね。

次にWS装備

片手刀8 クリティカル4 DEX5 モクシャ5 忍具3 etc
食事ソールスシ

武器:千手・雲次
遠隔:ファイアボムレット
頭 :ボイジャ
首 :サンダーゴルゲット
耳1:メヌエットピアス
耳2:ブルタルピアス
胴 :麒麟大袖
手 :AF手+1【夜間:AF2】
指 :フレイム・サンダー【フレイム・フレイム】
背 :アメミHQ→コマンダー
腰 :ウォーウルフ
脚 :白虎佩楯
足 :ペルワン足 夜間AF2
【】内は今後の装備変更案

昼:命中410 STR104 DEX138 + サンダーゴルゲット
夜間:命中407 STR104 DEX141 + サンダーゴルゲット

ボムレットによりサンダーx2からフレイムに変えることが可能に。
ゴルゲなしで命中400以上確保できればいいと思っているので、そのうちWS時はフレイムx2にしようかなって思っています。
とりあえず上記の装備で試してみようかなと。

過去にjvalさん迅の検証をして武器のクリティカル+(以下CRT+)は乗らないというのがほぼ確定有名な話でしょう。
その中で"キャップ以上のDEXブーストは意味が薄い"という内容があります。

あの頃のわたしは「メリポにおいて迅のCRT率がキャップするのは難しいのでは?」とjvalさんのBlog内でコメントし、そして「キャップしていると思いますよ」と返ってきた事があります。
キャップといわれてもピーンとこないのでちょっと想定してみました。

通常CRT率の限界は20%。それにメリポCRT+4%を含めて24%がCRT率の限界と言われています(jvalさんの記事にもあるはず)
DEX121の雲雲装備で通常CRTがメリポCRT+4%を含めて約18〜19%(CRT系武器以外で計算)
TP100の即撃ちで素の迅にかかるCRT補正は約1.3%なので1%と仮定(jvalさんの迅検証より)
この時点で迅の推定CRT率は約19%。
正確なデータを取ってはいないけど、経験からDEX4上げるごとに約1%あがるので、DEX140の時点で約20%(メリポCRT+4%除く)
WS時はDEX146までステータスブーストをするので、メリポCRTと合わせると約24%でキャップに達していると考えられる。

1度メリポで通常DEX140くらいのCRT率を取らないとわからないけど、これはわたしの独自の仮定なのでこのまま進める事にします。

CRT率がほぼキャップしているということにして、DEX重視のWSは強いの?と疑問が出るでしょう。
結果から言えば強いです、ただ限界値は早めにくるでしょうね。
今までの経験とRepを見る限りDEX130を超えた辺りから平均がほぼ変わらなくなっています。
これは迅の最大ダメも上昇していない、過剰ブーストということ。
今までのDEX146というRepを見る限り平均は安定しているけど、そんなに高くないということが分かるはずです。
つまりDEXだけを上げすぎてSTRが疎かになりD値が上がっていないという事に今頃気がつくわたし。

上記の事からDEX130前後を目安として、そこからSTRなり攻+することにより最大ダメ及び平均が上がると勝手に予想。
迅が強い人は大抵STR型ですしね、通常はともかくw
DEX130くらいあれば迅のCRT率も20%近くいき、STRでD値を上げればいい結果がでるのではないでしょうか。
と言っても忍者で装備を変更できる部分といえば"頭足指耳"くらいのはず。
なので命中と相談しつつ、夜間WSは忍手AF+1から忍手AF2に切り替えようとか考えています。
400もあれば十分かなぁ、あとは相手のジョブと相談しつつWSマクロを組む事にします。


と、これまでながーく書いてきましたけど、これは全てわたしの仮定です。
都合の良い事ばかり書いてきちゃったけど、わたし自身が納得できればそれでいいんです。
今までWS装備はDEXでやってきて自分なりに応えも出してます。
装備は自由に!が結論ですしねw

とりあえず近々久しぶりにメリポにいって試してみないと何とも言えないですけどね。
わたしはこういう考えです!ということを書いてみただけですよん(*'-')

現在ランキングに参加中('∇')応援ポチッとお願いします

Secret

TrackBackURL
→http://seekdays.blog70.fc2.com/tb.php/184-85d4a4a5